Storyboard.SetTargetProperty 를 사용하게 되는데요.
[ 함수 원형 ]
public static void SetTargetProperty(DependencyObject element, PropertyPath path)
정적 메소드로써
첫 번째 인자로 Timeline을 지정하고
두 번째 인자로 애니메이션을 적용할 종속성 속성 경로를 지정합니다.
보통 일반적인 프로퍼티를 설정하기 위해서는 다음과 같이 사용합니다.
Storyboard.SetTargetProperty(Timeline, new PropertyPath(FrameworkElement.OpacityProperty));
하지만,
RenderTransform 프로퍼티들을 설정하는 법은 약간 다릅니다.
1. 단일 속성일 경우
RenderTransform = new ScaleTransform();
new DependencyProperty[] }); |
2. 다중 속성일 경우
TransformGroup tg = new TransformGroup(); tg.Children.Add(new ScaleTransform()); tg.Children.Add(new RotateTransform()); tg.Children.Add(new SkewTransform()); tg.Children.Add(new TranslateTransform()); RenderTransform = tg; new DependencyProperty[] { UIElement.RenderTransformProperty, TransformGroup.ChildrenProperty, ScaleTransform.ScaleXProperty }); |
위의 두 소스는 비슷하지만 틀린점이 있다면
PropertyPath 함수의 첫 번째 인자로 들어가는 토큰화된 문자열과
TransformGroup.ChildrenProperty 가 추가된 점입니다.
(1) : ScaleTransform.ScaleXProperty
다중 속성일 경우엔 그룹 중 몇 번째 인지를 지정해야 주어야 합니다.
ScaleTransform 은 TransformGroup의 첫번째 자식임으로 [0] 을 지정하였습니다.
토큰화된 문자열만 잘 이해하신다면 쉽게 사용할 수 있습니다.
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